SEDE Bahia Blanca - BBPS

Encontrá los siguientes escapes en el Shopping!!
Bahia blanca plaza shopping, Sarmiento 2153, Bahía Blanca.

Nueva sala!

MISIÓN SECRETA EN GOTHAM CITY


SALA MINIMALISTA
EQUIPO: De 2 a 4 jugadores
TEMATICA: Investigación

Deben entrar en la guarida del Joker y trabajar en la computadora central, intentando acceder a los sistemas de Batman ¡sin activar nada que haga que los descubran! Deberán descifrar los enigmas y luego lograr escapar de la guarida sin ser detectados. Entregar la computadora y que se active la bati señal. Así ¡La ciudad está a salvo una vez más!


EL COLECCIONISTA


EQUIPO: De 4 a 6 jugadores
TEMATICA: Suspenso

Hay una decena de personas desaparecidas, y como policía científica se adentran en una investigación minuciosa para resolver el caso. Todo les conduce a una casa del coleccionista de muñecas y deciden hacer un allanamiento. ¿Serán capaces de escapar de su trampa?


EL ESCARABAJO


EQUIPO: De 4 a 8 jugadores
TEMATICA: Aventura

Una exploradora hace años estudia el mito del escarabajo dorado, eso la llevo a visitar varias ciudades del mundo investigando, hasta encontrarlo. Hace días se dio cuenta que la siguen, para saber su paradero, y robarle. Por eso, les pide a sus amigos y amigas, que encuentren la forma de sortear todos los enigmas y obstáculos que coloco en su oficina, y que lo retiren de ella, antes que los saqueadores lleguen al lugar. ¿Podrán lograrlo en tiempo? ¿Encontraran alguna sorpresa más?


EL FRIGORÍFICO


EQUIPO: De 2 a 5 jugadores
TEMATICA: Investigación

Concurren a trabajar al frigorífico y se quedan atrapados en la sala del personal. De pronto en la sala de personal comienzan a sentir un frío más de lo habitual. Se dan cuenta que se descompusieron las máquinas y comienza a enfriarse el sector cada vez más.

Tendrán 60 minutos para activar la salida de emergencia y escapar antes de quedar congelados! ¿Habrá sido una falla o un complot?


EL EXPERIMENTO


EQUIPO: De 6 a 8 jugadores
TEMATICA: Ciencia

Un laboratorio tiene una falla de seguridad y se debe neutralizar un virus antes que escape. Para ellos un grupo de voluntarios y voluntarias, se ofrecen para evitar la catástrofe. Al ingresar al laboratorio, son detectados como amenaza, iniciando el protocolo de autodestrucción. Dispone de una hora para neutralizar el virus y detener el protocolo para no quedar atrapados.

Próximamente

Acceder

¿Olvidaste la contraseña?